Design — forma zgodna z funkcją
Plastyka, klasa 6 · Wiedza o sztuce
Najważniejsze w skrócie
Design (wzornictwo) to projektowanie przedmiotów codziennego użytku tak, by były jednocześnie funkcjonalne, wygodne i estetyczne.
Zasada 'forma podąża za funkcją' oznacza, że wygląd przedmiotu powinien wynikać z jego przeznaczenia — krzesło musi być przede wszystkim wygodne, a dopiero potem ładne.
Dobry design uwzględnia też ergonomię, czyli dopasowanie przedmiotu do ludzkiego ciała i sposobu jego użytkowania — od kształtu uchwytu po wysokość krzesła.

Ważne daty
- Design — projektowanie przedmiotów użytkowych
- Forma podąża za funkcją — kluczowa zasada projektowania
- Ergonomia — dopasowanie przedmiotu do ciała człowieka
- Funkcjonalność — praktyczna użyteczność przedmiotu
- Estetyka — wygląd i piękno formy
Ważne postacie
- Forma i funkcja — kluczowa zasada designu
- Ergonomia — dopasowanie do ludzkiego ciała
- Funkcjonalność — praktyczna użyteczność
- Estetyka — wygląd i piękno formy
Pojęcia
- Co to jest design?
- Projektowanie przedmiotów codziennego użytku.
- Jakie cechy musi mieć dobry design?
- Funkcjonalność, wygodę i estetykę.
- Co oznacza zasada 'forma podąża za funkcją'?
- Wygląd przedmiotu wynika z jego przeznaczenia.
- Co jest ważniejsze w krześle — wygląd czy wygoda?
- Przede wszystkim wygoda, czyli funkcja.
- Co to jest ergonomia?
- Dopasowanie przedmiotu do ludzkiego ciała i sposobu użycia.
- Podaj przykład elementu ergonomicznego.
- Kształt uchwytu lub wysokość krzesła.
- Czym design różni się od czystej sztuki?
- Design musi być użyteczny, nie tylko piękny.
- Co bada się przy projektowaniu przedmiotu użytkowego?
- Jego funkcję, wygodę i wygląd.
- Jak brzmi polska nazwa designu?
- Wzornictwo.
- Co to prototyp?
- Próbna wersja przedmiotu przed produkcją seryjną.
- Jaki jest dobrze zaprojektowany przedmiot?
- Zrozumiały bez instrukcji.
- Czego dotyczy design?
- Przedmiotów produkowanych seryjnie.
Sprawdź się
1. Design to projektowanie przedmiotów…
- Wyłącznie dekoracyjnych
- Codziennego użytku
- Wyłącznie muzealnych
- Bez żadnej funkcji
Pokaż odpowiedź
B. Codziennego użytku — To jego podstawowa definicja.
2. Projektowanie uniwersalne oznacza, że przedmiot…
- Jest modny
- Nadaje się dla jak najszerszego grona użytkowników
- Jest najtańszy
- Ma tylko jeden kolor
Pokaż odpowiedź
B. Nadaje się dla jak najszerszego grona użytkowników — Projektowanie uniwersalne zakłada, że z przedmiotu skorzysta każdy, bez potrzeby osobnych wersji.
3. Dobry design łączy…
- Wyłącznie estetykę
- Funkcjonalność, wygodę i estetykę
- Tylko niską cenę
- Tylko trwałość
Pokaż odpowiedź
B. Funkcjonalność, wygodę i estetykę — Brak którejkolwiek psuje projekt.
4. Prototyp to…
- Gotowy produkt ze sklepu
- Próbna wersja przedmiotu przed produkcją
- Rysunek techniczny
- Opakowanie
Pokaż odpowiedź
B. Próbna wersja przedmiotu przed produkcją — Na nim wychodzą błędy, które taniej poprawić przed produkcją.
5. Proces projektowy zaczyna się od:
- rozpoznania potrzeby użytkownika
- wyboru koloru
- zakupu materiału
- reklamy
Pokaż odpowiedź
A. rozpoznania potrzeby użytkownika — Bez tego projekt rozwiązuje nieistniejący problem.
Więcej pytań — razem 50 fiszek, pytań i zdań prawda/fałsz — czeka w ćwiczeniach.
▶ Ćwicz ten temat fiszki, quiz i prawda/fałsz — z wynikiem i powtórkami