Pierwsze polecenia

Informatyka, klasa 1 · Algorytmy

Najważniejsze w skrócie

Polecenie to jedno zadanie: „idź krok w przód”, „obróć się w prawo”. Gdy ustawimy polecenia jedno po drugim, powstaje przepis — nazywamy go algorytmem.

W algorytmie bardzo ważna jest kolejność. „Nalej mleko, potem wsyp płatki” i „wsyp płatki, potem nalej mleko” to dwa różne wyniki. Komputer nigdy nie zmieni kolejności za nas.

Ćwiczymy to bez komputera: prowadzimy kolegę po dywanie słowami, układamy obrazki historyjki w dobrej kolejności, mówimy przepis na kanapkę.

▶ Ćwicz ten temat fiszki, quiz i prawda/fałsz — z wynikiem i powtórkami
Kilka pilotów do telewizora
Pilot — każdy przycisk to jedno polecenie dla urządzenia (Autor: Kapitel, CC0, źródło)

Ważne daty

Ważne postacie

Pojęcia

Co to polecenie?
Jedno konkretne zadanie do wykonania, np. „idź krok w przód”.
Co to algorytm?
Przepis — lista poleceń ustawionych w dobrej kolejności.
Dlaczego kolejność jest ważna?
Ta sama lista w innej kolejności daje inny wynik.
Co to sekwencja?
Polecenia wykonywane jedno po drugim, od góry do dołu.
Czy obrót zmienia miejsce robota?
Nie — zmienia tylko kierunek, w którym patrzy.
Co zrobić, gdy robot nie dotarł do celu?
Sprawdzić polecenia po kolei i znaleźć błędne.
Czy algorytm musi mieć koniec?
Tak — każdy przepis kiedyś się kończy.
Podaj algorytm z życia.
Przepis na kanapkę, instrukcja mycia rąk, droga do szkoły.
Co to jest pętla?
Krótszy zapis kroku, który ma się powtórzyć wiele razy.
Jak sprawdzić, czy algorytm działa?
Przejść go krok po kroku i zobaczyć, gdzie robot się gubi.
Co musi mieć każdy algorytm?
Początek i koniec.
Co się dzieje, gdy w algorytmie zabraknie kroku?
Robot nie dotrze do celu — komputer sam kroku nie doda.

Sprawdź się

1. Co to algorytm?

  1. Nazwa komputera
  2. Przepis — polecenia po kolei
  3. Rodzaj myszki
  4. Gra planszowa z pionkami i kostką
Pokaż odpowiedź

B. Przepis — polecenia po kolei — Algorytm to uporządkowana lista poleceń prowadząca do celu.

2. Obrót w lewo powoduje, że robot…

  1. Przesuwa się o kratkę
  2. Zmienia kierunek patrzenia
  3. Znika
  4. Wraca na pole startowe planszy
Pokaż odpowiedź

B. Zmienia kierunek patrzenia — Obrót zmienia tylko kierunek, nie pozycję.

3. Gdy w algorytmie zabraknie jednego kroku…

  1. Nic się nie stanie
  2. Robot nie dotrze do celu
  3. Robot sam go doda
  4. Algorytm zadziała szybciej
Pokaż odpowiedź

B. Robot nie dotrze do celu — Brakujący krok trzeba znaleźć i dopisać.

4. Instrukcja składania klocków to…

  1. Obrazek
  2. Algorytm
  3. Program komputerowy
  4. Gra
Pokaż odpowiedź

B. Algorytm — Instrukcja podaje kolejne czynności prowadzące do celu.

5. Co to jest polecenie?

  1. Zadanie do wykonania
  2. Nazwa programu
  3. Rodzaj kabla
  4. Kolor tła na ekranie
Pokaż odpowiedź

A. Zadanie do wykonania — Polecenie to pojedyncze zadanie, które komputer ma wykonać, na przykład zapisz albo wytnij. Sama nazwa programu niczego nie wykonuje.

Więcej pytań — razem 50 fiszek, pytań i zdań prawda/fałsz — czeka w ćwiczeniach.

▶ Ćwicz ten temat fiszki, quiz i prawda/fałsz — z wynikiem i powtórkami