Pierwsze polecenia
Informatyka, klasa 1 · Algorytmy
Najważniejsze w skrócie
Polecenie to jedno zadanie: „idź krok w przód”, „obróć się w prawo”. Gdy ustawimy polecenia jedno po drugim, powstaje przepis — nazywamy go algorytmem.
W algorytmie bardzo ważna jest kolejność. „Nalej mleko, potem wsyp płatki” i „wsyp płatki, potem nalej mleko” to dwa różne wyniki. Komputer nigdy nie zmieni kolejności za nas.
Ćwiczymy to bez komputera: prowadzimy kolegę po dywanie słowami, układamy obrazki historyjki w dobrej kolejności, mówimy przepis na kanapkę.

Ważne daty
- ➡️ Krok w przód — przesuwa o jedno pole
- ↩️ Obrót w lewo — zmienia kierunek, nie miejsce
- ↪️ Obrót w prawo — zmienia kierunek, nie miejsce
- Sekwencja — polecenia jedno po drugim
- Kolejność — zmienisz ją — zmienisz wynik
Ważne postacie
- Żółw / robot — wykonuje nasze polecenia na planszy
- Plansza — kratki, po których się poruszamy
- Algorytm — przepis: lista poleceń po kolei
- Cel — miejsce, do którego chcemy dojść
Pojęcia
- Co to polecenie?
- Jedno konkretne zadanie do wykonania, np. „idź krok w przód”.
- Co to algorytm?
- Przepis — lista poleceń ustawionych w dobrej kolejności.
- Dlaczego kolejność jest ważna?
- Ta sama lista w innej kolejności daje inny wynik.
- Co to sekwencja?
- Polecenia wykonywane jedno po drugim, od góry do dołu.
- Czy obrót zmienia miejsce robota?
- Nie — zmienia tylko kierunek, w którym patrzy.
- Co zrobić, gdy robot nie dotarł do celu?
- Sprawdzić polecenia po kolei i znaleźć błędne.
- Czy algorytm musi mieć koniec?
- Tak — każdy przepis kiedyś się kończy.
- Podaj algorytm z życia.
- Przepis na kanapkę, instrukcja mycia rąk, droga do szkoły.
- Co to jest pętla?
- Krótszy zapis kroku, który ma się powtórzyć wiele razy.
- Jak sprawdzić, czy algorytm działa?
- Przejść go krok po kroku i zobaczyć, gdzie robot się gubi.
- Co musi mieć każdy algorytm?
- Początek i koniec.
- Co się dzieje, gdy w algorytmie zabraknie kroku?
- Robot nie dotrze do celu — komputer sam kroku nie doda.
Sprawdź się
1. Co to algorytm?
- Nazwa komputera
- Przepis — polecenia po kolei
- Rodzaj myszki
- Gra planszowa z pionkami i kostką
Pokaż odpowiedź
B. Przepis — polecenia po kolei — Algorytm to uporządkowana lista poleceń prowadząca do celu.
2. Obrót w lewo powoduje, że robot…
- Przesuwa się o kratkę
- Zmienia kierunek patrzenia
- Znika
- Wraca na pole startowe planszy
Pokaż odpowiedź
B. Zmienia kierunek patrzenia — Obrót zmienia tylko kierunek, nie pozycję.
3. Gdy w algorytmie zabraknie jednego kroku…
- Nic się nie stanie
- Robot nie dotrze do celu
- Robot sam go doda
- Algorytm zadziała szybciej
Pokaż odpowiedź
B. Robot nie dotrze do celu — Brakujący krok trzeba znaleźć i dopisać.
4. Instrukcja składania klocków to…
- Obrazek
- Algorytm
- Program komputerowy
- Gra
Pokaż odpowiedź
B. Algorytm — Instrukcja podaje kolejne czynności prowadzące do celu.
5. Co to jest polecenie?
- Zadanie do wykonania
- Nazwa programu
- Rodzaj kabla
- Kolor tła na ekranie
Pokaż odpowiedź
A. Zadanie do wykonania — Polecenie to pojedyncze zadanie, które komputer ma wykonać, na przykład zapisz albo wytnij. Sama nazwa programu niczego nie wykonuje.
Więcej pytań — razem 50 fiszek, pytań i zdań prawda/fałsz — czeka w ćwiczeniach.
▶ Ćwicz ten temat fiszki, quiz i prawda/fałsz — z wynikiem i powtórkami