💻 Informatyka — tematy
Informatyka w szkole podstawowej (klasy 1–8): 88 tematów z notatką, pojęciami, przykładowymi pytaniami i ćwiczeniami online. Za darmo, bez logowania.
▶ Otwórz ćwiczenia: informatykaKlasa 1 — Poznaję komputer
- Co to jest komputer
- Pierwsze polecenia
- Rysuję na komputerze
- Bezpiecznie przy komputerze
- Ćwiczę mysz i klikanie
- Pulpit, ikony i okna
- Dźwięk i słuchawki
- Jak siedzieć przy komputerze
- Kolory i kształty na ekranie
- Komputer liczy i porządkuje
- Tablet, telefon, komputer
Klasa 2 — Bloki i kolejność
- Porządkowanie i sekwencje
- Programowanie z bloków
- Piszę na klawiaturze
- Internet dla młodszych
- Rysowanie figur i wypełnianie
- Powtarzanie ruchów
- Zapisuję i otwieram pracę
- Szukam obrazka w internecie
- Wiadomości i kultura w sieci
- Droga przez labirynt
- Ile czasu przed ekranem
Klasa 3 — Pętle i pliki
- Powtarzanie — pętle
- Pliki i foldery
- Obraz i prezentacja
- Hasła i prywatność
- Jeżeli… to — pierwsze warunki
- Piszę i poprawiam tekst
- Porządkuję dane w tabeli
- Nagrywam dźwięk i film
- Kopia zapasowa i pendrive
- Netykieta
- Roboty i sterowanie
Klasa 4 — Scratch i dokumenty
- Algorytm krok po kroku
- Scratch: zdarzenia i pętle
- Dokument tekstowy
- Grafika komputerowa
- Schemat blokowy
- Duszki, tła i kostiumy
- Tabele i listy w dokumencie
- Poczta elektroniczna
- Prezentacja multimedialna
- Ocena źródeł informacji
- Budowa komputera — podzespoły
Klasa 5 — Warunki i arkusz
- Warunki — jeżeli…to
- Zmienne w Scratchu
- Arkusz kalkulacyjny — start
- Sieć i szukanie informacji
- Pętle w Scratchu
- Grafika rastrowa i wektorowa
- Dobra prezentacja
- Porządek w plikach
- Silne hasło i logowanie
- Wykresy z danych
- Skuteczne wyszukiwanie
Klasa 6 — Projekty i dane
- Szukanie i sortowanie
- Projekt gry w Scratchu
- Formuły i wykresy
- Zagrożenia w sieci
- Własne bloki i procedury
- Animacja poklatkowa
- Zmienne w praktyce
- Formatowanie długich dokumentów
- Praca w chmurze
- Prawo autorskie i licencje
- Zbieranie i porządkowanie danych
Klasa 7 — Python, binarnie, HTML
- Python — pierwsze programy
- Pętle i warunki w Pythonie
- System binarny
- HTML — strona internetowa
- CSS — wygląd strony
- Pętle w Pythonie
- Funkcje w Pythonie
- Funkcje arkusza i adresowanie
- Jak działa internet
- Dźwięk i wideo w projekcie
- Zagrożenia w sieci