Droga przez labirynt
Informatyka, klasa 2 · Algorytmy
Najważniejsze w skrócie
Labirynt to dobre ćwiczenie na układanie instrukcji. Żeby przeprowadzić postać do celu, musimy podać ciąg poleceń: idź prosto, skręć w lewo, idź prosto, skręć w prawo.
Kolejność poleceń jest najważniejsza. Te same kroki podane w innej kolejności prowadzą w zupełnie inne miejsce. Komputer nie poprawi naszej pomyłki — wykona polecenia dokładnie tak, jak je zapisaliśmy.
Gdy postać nie dotarła do celu, szukamy pierwszego miejsca, w którym poszła nie tam. Poprawiamy jedno polecenie i uruchamiamy jeszcze raz. Takie szukanie błędu krok po kroku to podstawa programowania.
Ważne daty
- Idź prosto — przesuwa o jedno pole
- Skręć w lewo — zmienia kierunek
- Skręć w prawo — zmienia kierunek
- Kolejność — decyduje o trasie
- Poprawka — zmiana jednego polecenia
Ważne postacie
- Kierunek — gdzie postać jest zwrócona
- Instrukcja — lista poleceń po kolei
- Cel — miejsce, do którego idziemy
- Błąd — pierwsze miejsce, gdzie poszło źle
Pojęcia
- Co jest najważniejsze w instrukcji?
- Kolejność poleceń.
- Czy komputer poprawi naszą pomyłkę?
- Nie — wykona polecenia dokładnie jak zapisane.
- Co robimy, gdy postać nie dotarła do celu?
- Szukamy pierwszego błędnego polecenia.
- Co oznacza „skręć w lewo”?
- Zmianę kierunku, w którym patrzy postać.
- Czy te same kroki w innej kolejności dają ten sam wynik?
- Nie — prowadzą w inne miejsce.
- Od czego zacząć planowanie trasy?
- Od sprawdzenia, gdzie jest postać i gdzie cel.
- Co to jest cel w labiryncie?
- Miejsce, do którego ma dotrzeć postać.
- Jak nazywamy szukanie błędu w programie?
- Sprawdzanie krok po kroku.
- Co to jest ślepy zaułek?
- Droga w labiryncie, która nie prowadzi do celu.
- Dlaczego numerujemy kroki?
- Żeby wiedzieć, przy którym kroku wystąpił błąd.
- Czy do celu prowadzi tylko jedna trasa?
- Nie — często istnieje kilka różnych tras.
- Co daje krótsza trasa?
- Mniej poleceń, więc łatwiej ją sprawdzić i poprawić.
Sprawdź się
1. Co decyduje o trasie postaci?
- Kolor postaci
- Kolejność poleceń
- Wielkość ekranu
- Głośność
Pokaż odpowiedź
B. Kolejność poleceń — Kolejność poleceń wyznacza trasę.
2. Te same polecenia w innej kolejności…
- Dają ten sam wynik
- Prowadzą w inne miejsce
- Nie działają
- Zwiększają prędkość
Pokaż odpowiedź
B. Prowadzą w inne miejsce — Zmiana kolejności zmienia trasę.
3. Postać stoi twarzą w prawo. Polecenie „skręć w lewo” ustawi ją…
- Twarzą w dół
- Twarzą do góry
- Twarzą w lewo
- Bez zmian
Pokaż odpowiedź
B. Twarzą do góry — Z kierunku w prawo skręt w lewo daje kierunek do góry.
4. Postać uderzyła w ścianę. To znaczy, że…
- Labirynt jest zepsuty
- Jedno z poleceń było błędne
- Komputer się pomylił
- Trzeba zmienić kolor
Pokaż odpowiedź
B. Jedno z poleceń było błędne — Szukamy pierwszego kroku, po którym postać poszła źle.
5. Postać wpadła na ścianę. Co zrobić?
- Zacząć wszystko od nowa od zera
- Poprawić błędny krok
- Wyłączyć komputer
- Zmienić kolor postaci
Pokaż odpowiedź
B. Poprawić błędny krok — Poprawiamy krok, który był zły.
Więcej pytań — razem 50 fiszek, pytań i zdań prawda/fałsz — czeka w ćwiczeniach.
▶ Ćwicz ten temat fiszki, quiz i prawda/fałsz — z wynikiem i powtórkami