Droga przez labirynt

Informatyka, klasa 2 · Algorytmy

Najważniejsze w skrócie

Labirynt to dobre ćwiczenie na układanie instrukcji. Żeby przeprowadzić postać do celu, musimy podać ciąg poleceń: idź prosto, skręć w lewo, idź prosto, skręć w prawo.

Kolejność poleceń jest najważniejsza. Te same kroki podane w innej kolejności prowadzą w zupełnie inne miejsce. Komputer nie poprawi naszej pomyłki — wykona polecenia dokładnie tak, jak je zapisaliśmy.

Gdy postać nie dotarła do celu, szukamy pierwszego miejsca, w którym poszła nie tam. Poprawiamy jedno polecenie i uruchamiamy jeszcze raz. Takie szukanie błędu krok po kroku to podstawa programowania.

▶ Ćwicz ten temat fiszki, quiz i prawda/fałsz — z wynikiem i powtórkami

Ważne daty

Ważne postacie

Pojęcia

Co jest najważniejsze w instrukcji?
Kolejność poleceń.
Czy komputer poprawi naszą pomyłkę?
Nie — wykona polecenia dokładnie jak zapisane.
Co robimy, gdy postać nie dotarła do celu?
Szukamy pierwszego błędnego polecenia.
Co oznacza „skręć w lewo”?
Zmianę kierunku, w którym patrzy postać.
Czy te same kroki w innej kolejności dają ten sam wynik?
Nie — prowadzą w inne miejsce.
Od czego zacząć planowanie trasy?
Od sprawdzenia, gdzie jest postać i gdzie cel.
Co to jest cel w labiryncie?
Miejsce, do którego ma dotrzeć postać.
Jak nazywamy szukanie błędu w programie?
Sprawdzanie krok po kroku.
Co to jest ślepy zaułek?
Droga w labiryncie, która nie prowadzi do celu.
Dlaczego numerujemy kroki?
Żeby wiedzieć, przy którym kroku wystąpił błąd.
Czy do celu prowadzi tylko jedna trasa?
Nie — często istnieje kilka różnych tras.
Co daje krótsza trasa?
Mniej poleceń, więc łatwiej ją sprawdzić i poprawić.

Sprawdź się

1. Co decyduje o trasie postaci?

  1. Kolor postaci
  2. Kolejność poleceń
  3. Wielkość ekranu
  4. Głośność
Pokaż odpowiedź

B. Kolejność poleceń — Kolejność poleceń wyznacza trasę.

2. Te same polecenia w innej kolejności…

  1. Dają ten sam wynik
  2. Prowadzą w inne miejsce
  3. Nie działają
  4. Zwiększają prędkość
Pokaż odpowiedź

B. Prowadzą w inne miejsce — Zmiana kolejności zmienia trasę.

3. Postać stoi twarzą w prawo. Polecenie „skręć w lewo” ustawi ją…

  1. Twarzą w dół
  2. Twarzą do góry
  3. Twarzą w lewo
  4. Bez zmian
Pokaż odpowiedź

B. Twarzą do góry — Z kierunku w prawo skręt w lewo daje kierunek do góry.

4. Postać uderzyła w ścianę. To znaczy, że…

  1. Labirynt jest zepsuty
  2. Jedno z poleceń było błędne
  3. Komputer się pomylił
  4. Trzeba zmienić kolor
Pokaż odpowiedź

B. Jedno z poleceń było błędne — Szukamy pierwszego kroku, po którym postać poszła źle.

5. Postać wpadła na ścianę. Co zrobić?

  1. Zacząć wszystko od nowa od zera
  2. Poprawić błędny krok
  3. Wyłączyć komputer
  4. Zmienić kolor postaci
Pokaż odpowiedź

B. Poprawić błędny krok — Poprawiamy krok, który był zły.

Więcej pytań — razem 50 fiszek, pytań i zdań prawda/fałsz — czeka w ćwiczeniach.

▶ Ćwicz ten temat fiszki, quiz i prawda/fałsz — z wynikiem i powtórkami