Programowanie z bloków

Informatyka, klasa 2 · Programowanie

Najważniejsze w skrócie

W programowaniu blokowym nie piszemy tekstu — składamy kolorowe klocki. Każdy klocek to jedno polecenie, a ułożone jeden pod drugim tworzą program.

Program zaczyna się od bloku startowego, np. „gdy kliknięto zieloną flagę”. Bez niego komputer nie wie, kiedy ma zacząć działać.

Bloki wykonują się z góry na dół. Gdy program robi coś nie tak, przesuwamy jeden klocek albo zmieniamy w nim liczbę i uruchamiamy jeszcze raz.

▶ Ćwicz ten temat fiszki, quiz i prawda/fałsz — z wynikiem i powtórkami

Ważne daty

Ważne postacie

Pojęcia

Co to blok w programowaniu blokowym?
Klocek oznaczający jedno polecenie.
Od czego zaczyna się program?
Od bloku startowego, np. „gdy kliknięto zieloną flagę”.
W jakiej kolejności wykonują się bloki?
Z góry na dół, jeden po drugim.
Kto to duszek?
Postać na scenie, którą programujemy.
Co robi blok „czekaj 1 s”?
Zatrzymuje program na sekundę.
Jak sprawdzić, czy program działa?
Uruchomić go zieloną flagą i obejrzeć wynik.
Co zrobić, gdy duszek idzie za daleko?
Zmniejszyć liczbę w bloku „idź o…”.
Czy w programowaniu blokowym trzeba pisać kod?
Nie — składamy gotowe klocki.
Co to jest scena?
Miejsce, po którym porusza się duszek i na którym widać efekt programu.
Co robi blok „powiedz”?
Wyświetla obok duszka dymek z tekstem.
Jak usunąć blok ze skryptu?
Przeciągnąć go z powrotem do przybornika.
Co oznaczają różne kolory bloków?
Różne grupy poleceń — ruch, wygląd, dźwięk i inne.

Sprawdź się

1. Co uruchamia program w Scratchu?

  1. Blok „powiedz”
  2. Zielona flaga
  3. Klawisz Delete
  4. Mysz
Pokaż odpowiedź

B. Zielona flaga — Blok „gdy kliknięto zieloną flagę” rozpoczyna program.

2. Program nie działa jak trzeba. Co robimy?

  1. Kasujemy wszystko i zaczynamy od nowa
  2. Zmieniamy jeden blok i sprawdzamy
  3. Wyłączamy komputer
  4. Zmieniamy tło
Pokaż odpowiedź

B. Zmieniamy jeden blok i sprawdzamy — Poprawiamy pojedynczy blok i uruchamiamy ponownie.

3. Scena to…

  1. Przybornik z blokami
  2. Miejsce, po którym porusza się duszek
  3. Nazwa programu
  4. Przycisk start
Pokaż odpowiedź

B. Miejsce, po którym porusza się duszek — Na scenie widzimy efekt działania programu.

4. Kliknięcie czerwonego znaku stop…

  1. Zapisuje program
  2. Zatrzymuje program
  3. Usuwa duszka ze sceny
  4. Zmienia tło
Pokaż odpowiedź

B. Zatrzymuje program — Program przerywa działanie i czeka na ponowne uruchomienie.

5. Połączone bloki tworzą:

  1. skrypt
  2. ikonę
  3. plik dźwiękowy
  4. kabel
Pokaż odpowiedź

A. skrypt — Bloki ułożone jeden pod drugim tworzą skrypt, czyli program dla duszka. Ikona to tylko obrazek, który program uruchamia.

Więcej pytań — razem 50 fiszek, pytań i zdań prawda/fałsz — czeka w ćwiczeniach.

▶ Ćwicz ten temat fiszki, quiz i prawda/fałsz — z wynikiem i powtórkami