Programowanie z bloków
Informatyka, klasa 2 · Programowanie
Najważniejsze w skrócie
W programowaniu blokowym nie piszemy tekstu — składamy kolorowe klocki. Każdy klocek to jedno polecenie, a ułożone jeden pod drugim tworzą program.
Program zaczyna się od bloku startowego, np. „gdy kliknięto zieloną flagę”. Bez niego komputer nie wie, kiedy ma zacząć działać.
Bloki wykonują się z góry na dół. Gdy program robi coś nie tak, przesuwamy jeden klocek albo zmieniamy w nim liczbę i uruchamiamy jeszcze raz.
Ważne daty
- 🟩 Flaga — start programu
- ➡️ Idź o 10 — przesuwa duszka
- 🔄 Obróć o 15° — zmienia kierunek
- 💬 Powiedz — pokazuje dymek z tekstem
- ⏱️ Czekaj 1 s — robi przerwę
Ważne postacie
- Duszek — postać, którą programujemy
- Scena — tło, po którym chodzi duszek
- Blok — jedno polecenie
- Zielona flaga — uruchamia program
Pojęcia
- Co to blok w programowaniu blokowym?
- Klocek oznaczający jedno polecenie.
- Od czego zaczyna się program?
- Od bloku startowego, np. „gdy kliknięto zieloną flagę”.
- W jakiej kolejności wykonują się bloki?
- Z góry na dół, jeden po drugim.
- Kto to duszek?
- Postać na scenie, którą programujemy.
- Co robi blok „czekaj 1 s”?
- Zatrzymuje program na sekundę.
- Jak sprawdzić, czy program działa?
- Uruchomić go zieloną flagą i obejrzeć wynik.
- Co zrobić, gdy duszek idzie za daleko?
- Zmniejszyć liczbę w bloku „idź o…”.
- Czy w programowaniu blokowym trzeba pisać kod?
- Nie — składamy gotowe klocki.
- Co to jest scena?
- Miejsce, po którym porusza się duszek i na którym widać efekt programu.
- Co robi blok „powiedz”?
- Wyświetla obok duszka dymek z tekstem.
- Jak usunąć blok ze skryptu?
- Przeciągnąć go z powrotem do przybornika.
- Co oznaczają różne kolory bloków?
- Różne grupy poleceń — ruch, wygląd, dźwięk i inne.
Sprawdź się
1. Co uruchamia program w Scratchu?
- Blok „powiedz”
- Zielona flaga
- Klawisz Delete
- Mysz
Pokaż odpowiedź
B. Zielona flaga — Blok „gdy kliknięto zieloną flagę” rozpoczyna program.
2. Program nie działa jak trzeba. Co robimy?
- Kasujemy wszystko i zaczynamy od nowa
- Zmieniamy jeden blok i sprawdzamy
- Wyłączamy komputer
- Zmieniamy tło
Pokaż odpowiedź
B. Zmieniamy jeden blok i sprawdzamy — Poprawiamy pojedynczy blok i uruchamiamy ponownie.
3. Scena to…
- Przybornik z blokami
- Miejsce, po którym porusza się duszek
- Nazwa programu
- Przycisk start
Pokaż odpowiedź
B. Miejsce, po którym porusza się duszek — Na scenie widzimy efekt działania programu.
4. Kliknięcie czerwonego znaku stop…
- Zapisuje program
- Zatrzymuje program
- Usuwa duszka ze sceny
- Zmienia tło
Pokaż odpowiedź
B. Zatrzymuje program — Program przerywa działanie i czeka na ponowne uruchomienie.
5. Połączone bloki tworzą:
- skrypt
- ikonę
- plik dźwiękowy
- kabel
Pokaż odpowiedź
A. skrypt — Bloki ułożone jeden pod drugim tworzą skrypt, czyli program dla duszka. Ikona to tylko obrazek, który program uruchamia.
Więcej pytań — razem 50 fiszek, pytań i zdań prawda/fałsz — czeka w ćwiczeniach.
▶ Ćwicz ten temat fiszki, quiz i prawda/fałsz — z wynikiem i powtórkami