Duszki, tła i kostiumy

Informatyka, klasa 4 · Programowanie

Najważniejsze w skrócie

W Scratchu wszystko, co się rusza, to duszek. Każdy duszek ma własne skrypty, własne położenie i własny wygląd — dwa duszki mogą wykonywać zupełnie różne programy jednocześnie.

Kostium to jeden z wyglądów duszka. Przełączanie kostiumów tworzy animację: duszek z dwoma kostiumami nóg wygląda, jakby szedł. Zmieniamy kostium blokiem „następny kostium”.

Scena to tło, na którym dzieje się akcja. Tło też można zmieniać — inne dla lasu, inne dla miasta. Zmiana tła często rozpoczyna nowy etap gry albo nową scenę opowieści.

▶ Ćwicz ten temat fiszki, quiz i prawda/fałsz — z wynikiem i powtórkami

Ważne daty

Ważne postacie

Pojęcia

Co to jest duszek?
Obiekt w Scratchu z własnymi skryptami i wyglądem.
Co to jest kostium?
Jeden z wyglądów duszka.
Jak zrobić animację chodzenia?
Przełączać kostiumy podczas ruchu.
Co to jest scena?
Tło, na którym dzieje się akcja.
Czy dwa duszki mogą działać jednocześnie?
Tak — każdy ma własny skrypt.
Jaki blok zmienia wygląd duszka?
„Następny kostium”.
Po co zmieniamy tło?
Żeby rozpocząć nowy etap albo nową scenę.
Co robi blok „ukryj”?
Sprawia, że duszek przestaje być widoczny.
Co decyduje o tym, który duszek jest na wierzchu?
Warstwa, na której duszek się znajduje.
Co robi blok „pokaż”?
Sprawia, że ukryty wcześniej duszek znów jest widoczny.
Gdzie na scenie znajduje się punkt x: 0, y: 0?
Dokładnie na środku sceny.
Skąd bierzemy nowego duszka?
Z biblioteki, z pliku albo rysujemy go w edytorze obrazów.

Sprawdź się

1. Duszek w Scratchu to…

  1. Tło
  2. Obiekt z własnym skryptem
  3. Rodzaj bloku
  4. Nazwa całego projektu w Scratchu
Pokaż odpowiedź

B. Obiekt z własnym skryptem — Duszek to obiekt z własnymi skryptami i wyglądem.

2. Scena to…

  1. Duszek główny
  2. Tło akcji
  3. Rodzaj bloku
  4. Przycisk start
Pokaż odpowiedź

B. Tło akcji — Scena to tło, na którym dzieje się akcja.

3. Duszek ustawiony w pozycji x: 0, y: 0 stoi…

  1. W lewym górnym rogu
  2. Na środku sceny
  3. Poza sceną
  4. W prawym dolnym rogu
Pokaż odpowiedź

B. Na środku sceny — Współrzędne rosną w prawo i do góry od środka sceny.

4. Edytor obrazów w Scratchu pozwala…

  1. Tylko zmienić kolor tła
  2. Narysować i poprawić własny kostium
  3. Napisać skrypt
  4. Zapisać projekt
Pokaż odpowiedź

B. Narysować i poprawić własny kostium — Można też poprawić kostium wzięty z biblioteki.

5. Jak uzyskać wrażenie chodzenia?

  1. Zmieniając kostiumy w pętli
  2. Zmieniając kolor tła
  3. Powiększając duszka
  4. Wyłączając dźwięk
Pokaż odpowiedź

A. Zmieniając kostiumy w pętli — Szybka zmiana kostiumów wygląda jak ruch.

Więcej pytań — razem 50 fiszek, pytań i zdań prawda/fałsz — czeka w ćwiczeniach.

▶ Ćwicz ten temat fiszki, quiz i prawda/fałsz — z wynikiem i powtórkami