Duszki, tła i kostiumy
Informatyka, klasa 4 · Programowanie
Najważniejsze w skrócie
W Scratchu wszystko, co się rusza, to duszek. Każdy duszek ma własne skrypty, własne położenie i własny wygląd — dwa duszki mogą wykonywać zupełnie różne programy jednocześnie.
Kostium to jeden z wyglądów duszka. Przełączanie kostiumów tworzy animację: duszek z dwoma kostiumami nóg wygląda, jakby szedł. Zmieniamy kostium blokiem „następny kostium”.
Scena to tło, na którym dzieje się akcja. Tło też można zmieniać — inne dla lasu, inne dla miasta. Zmiana tła często rozpoczyna nowy etap gry albo nową scenę opowieści.
Ważne daty
- Duszek — obiekt z własnymi skryptami
- Kostium — jeden z wyglądów duszka
- Scena — tło, na którym dzieje się akcja
- Następny kostium — blok tworzący animację
- Pokaż / ukryj — sterowanie widocznością
Ważne postacie
- Duszek — każdy ma własny program
- Kostium — przełączanie tworzy ruch
- Scena — tło zmienia miejsce akcji
- Widoczność — duszek może się ukryć
Pojęcia
- Co to jest duszek?
- Obiekt w Scratchu z własnymi skryptami i wyglądem.
- Co to jest kostium?
- Jeden z wyglądów duszka.
- Jak zrobić animację chodzenia?
- Przełączać kostiumy podczas ruchu.
- Co to jest scena?
- Tło, na którym dzieje się akcja.
- Czy dwa duszki mogą działać jednocześnie?
- Tak — każdy ma własny skrypt.
- Jaki blok zmienia wygląd duszka?
- „Następny kostium”.
- Po co zmieniamy tło?
- Żeby rozpocząć nowy etap albo nową scenę.
- Co robi blok „ukryj”?
- Sprawia, że duszek przestaje być widoczny.
- Co decyduje o tym, który duszek jest na wierzchu?
- Warstwa, na której duszek się znajduje.
- Co robi blok „pokaż”?
- Sprawia, że ukryty wcześniej duszek znów jest widoczny.
- Gdzie na scenie znajduje się punkt x: 0, y: 0?
- Dokładnie na środku sceny.
- Skąd bierzemy nowego duszka?
- Z biblioteki, z pliku albo rysujemy go w edytorze obrazów.
Sprawdź się
1. Duszek w Scratchu to…
- Tło
- Obiekt z własnym skryptem
- Rodzaj bloku
- Nazwa całego projektu w Scratchu
Pokaż odpowiedź
B. Obiekt z własnym skryptem — Duszek to obiekt z własnymi skryptami i wyglądem.
2. Scena to…
- Duszek główny
- Tło akcji
- Rodzaj bloku
- Przycisk start
Pokaż odpowiedź
B. Tło akcji — Scena to tło, na którym dzieje się akcja.
3. Duszek ustawiony w pozycji x: 0, y: 0 stoi…
- W lewym górnym rogu
- Na środku sceny
- Poza sceną
- W prawym dolnym rogu
Pokaż odpowiedź
B. Na środku sceny — Współrzędne rosną w prawo i do góry od środka sceny.
4. Edytor obrazów w Scratchu pozwala…
- Tylko zmienić kolor tła
- Narysować i poprawić własny kostium
- Napisać skrypt
- Zapisać projekt
Pokaż odpowiedź
B. Narysować i poprawić własny kostium — Można też poprawić kostium wzięty z biblioteki.
5. Jak uzyskać wrażenie chodzenia?
- Zmieniając kostiumy w pętli
- Zmieniając kolor tła
- Powiększając duszka
- Wyłączając dźwięk
Pokaż odpowiedź
A. Zmieniając kostiumy w pętli — Szybka zmiana kostiumów wygląda jak ruch.
Więcej pytań — razem 50 fiszek, pytań i zdań prawda/fałsz — czeka w ćwiczeniach.
▶ Ćwicz ten temat fiszki, quiz i prawda/fałsz — z wynikiem i powtórkami