Schemat blokowy

Informatyka, klasa 4 · Algorytmy

Najważniejsze w skrócie

Schemat blokowy to rysunek przedstawiający algorytm. Zamiast opisywać kroki zdaniami, rysujemy je jako figury połączone strzałkami — od razu widać, co dzieje się po czym.

Każda figura ma swoje znaczenie: owal to początek i koniec, prostokąt to czynność do wykonania, romb to warunek, a równoległobok to wczytanie danych albo wypisanie wyniku.

Z rombu wychodzą zawsze dwie strzałki opisane TAK i NIE. To rozgałęzienie: program idzie jedną albo drugą drogą. Dobrze narysowany schemat ma dokładnie jeden początek i prowadzi do końca.

▶ Ćwicz ten temat fiszki, quiz i prawda/fałsz — z wynikiem i powtórkami

Ważne daty

Ważne postacie

Pojęcia

Co to jest schemat blokowy?
Rysunkowe przedstawienie algorytmu.
Co oznacza owal?
Początek albo koniec algorytmu.
Co oznacza prostokąt?
Czynność do wykonania.
Co oznacza romb?
Warunek — pytanie z odpowiedzią tak/nie.
Ile strzałek wychodzi z rombu?
Dwie: TAK i NIE.
Co oznacza równoległobok?
Wczytanie danych albo wypisanie wyniku.
Co pokazują strzałki?
Kolejność wykonywania kroków.
Ile początków ma poprawny schemat?
Dokładnie jeden.
Jak zapisujemy warunek w rombie?
Jako pytanie, na które odpowiedź brzmi tak albo nie.
Jak wygląda pętla na schemacie blokowym?
Jak strzałka wracająca do wcześniejszego bloku.
Czym podpisujemy strzałki wychodzące z rombu?
Słowami TAK i NIE.
Jak zamienić schemat blokowy na program?
Przepisać kolejne bloki na polecenia wybranego języka programowania.

Sprawdź się

1. Romb w schemacie blokowym oznacza…

  1. Czynność
  2. Warunek
  3. Start
  4. Koniec
Pokaż odpowiedź

B. Warunek — Romb to pytanie z odpowiedzią tak/nie.

2. Równoległobok oznacza…

  1. Warunek
  2. Wczytanie lub wypisanie
  3. Koniec
  4. Pętlę powtarzającą kroki
Pokaż odpowiedź

B. Wczytanie lub wypisanie — Równoległobok to blok wejścia i wyjścia: wczytania danych albo wypisania wyniku. Decyzję rysujemy rombem, a zwykłą czynność prostokątem.

3. Pętla na schemacie blokowym wygląda jak…

  1. Dodatkowy owal
  2. Strzałka wracająca do wcześniejszego bloku
  3. Podwójny prostokąt z powtarzanym poleceniem
  4. Przerwana linia
Pokaż odpowiedź

B. Strzałka wracająca do wcześniejszego bloku — Taki powrót sprawia, że fragment schematu wykonuje się wielokrotnie.

4. Zamiana schematu blokowego na program polega na…

  1. Przerysowaniu figur schematu w programie graficznym
  2. Przepisaniu bloków na polecenia wybranego języka
  3. Skasowaniu warunków
  4. Zmianie kolejności
Pokaż odpowiedź

B. Przepisaniu bloków na polecenia wybranego języka — Prostokąt staje się instrukcją, romb — instrukcją warunkową.

5. Owal w schemacie blokowym oznacza:

  1. początek lub koniec
  2. operację do wykonania
  3. warunek
  4. pętlę
Pokaż odpowiedź

A. początek lub koniec — Owal to blok graniczny, czyli start albo koniec algorytmu. Czynności w środku schematu rysujemy prostokątami.

Więcej pytań — razem 50 fiszek, pytań i zdań prawda/fałsz — czeka w ćwiczeniach.

▶ Ćwicz ten temat fiszki, quiz i prawda/fałsz — z wynikiem i powtórkami