Animacja poklatkowa
Informatyka, klasa 6 · Grafika
Najważniejsze w skrócie
Animacja to szybkie pokazywanie kolejnych obrazków. Oko łączy je w płynny ruch, jeśli zmieniają się co najmniej kilkanaście razy na sekundę.
Pojedynczy obrazek to klatka. Liczba klatek na sekundę (fps) decyduje o płynności: 12 fps wystarcza do prostej animacji, filmy mają 24 lub 30.
W animacji poklatkowej rysujesz kolejne klatki z niewielką zmianą. W Scratchu odpowiadają im kostiumy duszka przełączane w pętli.

Ważne daty
- 12 fps — prosta animacja rysunkowa
- 24 fps — standard filmowy
- 30 fps — typowe wideo
- 60 fps — płynne gry
- 1 klatka — jeden obrazek animacji
Ważne postacie
- Klatka — pojedynczy obraz animacji
- Kostium — klatka duszka w Scratchu
- fps — liczba klatek na sekundę
- Pętla animacji — przełącza kostiumy w kółko
Pojęcia
- Co to klatka?
- Pojedynczy obrazek animacji.
- Co oznacza fps?
- Liczbę klatek wyświetlanych w ciągu sekundy.
- Jak nazywa się klatka duszka w Scratchu?
- Kostium.
- Ile fps ma standardowy film?
- 24.
- Dlaczego widzimy ruch?
- Oko łączy szybko zmieniające się obrazy.
- Który format zapisuje prostą animację?
- GIF.
- Co robi blok następny kostium?
- Przełącza duszka na kolejną klatkę.
- Co daje więcej klatek na sekundę?
- Płynniejszy ruch.
- Ile trwa animacja złożona z 12 klatek przy 12 klatkach na sekundę?
- Jedną sekundę.
- Co to jest technika stop-motion?
- Animacja poklatkowa z fotografowanych, lekko przesuwanych obiektów — na przykład figurek z plasteliny.
- Jaką prędkość animacji daje pętla z blokiem „czekaj 0,1 sekundy”?
- Dziesięć klatek na sekundę.
- Dlaczego cień pod postacią pomaga w animacji?
- Pokazuje, gdzie postać się znajduje względem podłoża.
Sprawdź się
1. Klatka animacji to:
- Ramka wokół obrazu
- Pojedynczy obrazek
- Rodzaj pliku
- Efekt dźwiękowy
Pokaż odpowiedź
B. Pojedynczy obrazek — Kolejne klatki pokazywane szybko tworzą wrażenie ruchu.
2. Zbyt małe fps daje:
- Płynny ruch
- Skokowy ruch
- Lepszą jakość
- Głośniejszy dźwięk
Pokaż odpowiedź
B. Skokowy ruch — Oko dostrzega przeskoki między klatkami.
3. Pętla „zawsze: następny kostium, czekaj 0,1 sekundy” daje animację o prędkości…
- 1 klatka na sekundę
- 10 klatek na sekundę
- 100 klatek na sekundę
- 24 klatki na sekundę
Pokaż odpowiedź
B. 10 klatek na sekundę — Skracając oczekiwanie, przyspieszamy animację.
4. Poza kluczowa w animacji to…
- Ostatnia klatka na końcu całej animacji
- Najważniejsze ułożenie postaci w ruchu
- Tło sceny
- Podpis autora
Pokaż odpowiedź
B. Najważniejsze ułożenie postaci w ruchu — Klatki pośrednie dorysowujemy dopiero między pozami kluczowymi.
5. Więcej klatek na sekundę oznacza ruch:
- płynniejszy
- skokowy
- wolniejszy
- ciemniejszy
Pokaż odpowiedź
A. płynniejszy — Wyższa liczba klatek daje płynność.
Więcej pytań — razem 50 fiszek, pytań i zdań prawda/fałsz — czeka w ćwiczeniach.
▶ Ćwicz ten temat fiszki, quiz i prawda/fałsz — z wynikiem i powtórkami