Animacja poklatkowa

Informatyka, klasa 6 · Grafika

Najważniejsze w skrócie

Animacja to szybkie pokazywanie kolejnych obrazków. Oko łączy je w płynny ruch, jeśli zmieniają się co najmniej kilkanaście razy na sekundę.

Pojedynczy obrazek to klatka. Liczba klatek na sekundę (fps) decyduje o płynności: 12 fps wystarcza do prostej animacji, filmy mają 24 lub 30.

W animacji poklatkowej rysujesz kolejne klatki z niewielką zmianą. W Scratchu odpowiadają im kostiumy duszka przełączane w pętli.

▶ Ćwicz ten temat fiszki, quiz i prawda/fałsz — z wynikiem i powtórkami
Zoetrop — bęben z klatkami animacji
Zoetrop — dawna zabawka pokazująca animację poklatkową (Autor: nieznany, CC BY-SA 2.0, źródło)

Ważne daty

Ważne postacie

Pojęcia

Co to klatka?
Pojedynczy obrazek animacji.
Co oznacza fps?
Liczbę klatek wyświetlanych w ciągu sekundy.
Jak nazywa się klatka duszka w Scratchu?
Kostium.
Ile fps ma standardowy film?
24.
Dlaczego widzimy ruch?
Oko łączy szybko zmieniające się obrazy.
Który format zapisuje prostą animację?
GIF.
Co robi blok następny kostium?
Przełącza duszka na kolejną klatkę.
Co daje więcej klatek na sekundę?
Płynniejszy ruch.
Ile trwa animacja złożona z 12 klatek przy 12 klatkach na sekundę?
Jedną sekundę.
Co to jest technika stop-motion?
Animacja poklatkowa z fotografowanych, lekko przesuwanych obiektów — na przykład figurek z plasteliny.
Jaką prędkość animacji daje pętla z blokiem „czekaj 0,1 sekundy”?
Dziesięć klatek na sekundę.
Dlaczego cień pod postacią pomaga w animacji?
Pokazuje, gdzie postać się znajduje względem podłoża.

Sprawdź się

1. Klatka animacji to:

  1. Ramka wokół obrazu
  2. Pojedynczy obrazek
  3. Rodzaj pliku
  4. Efekt dźwiękowy
Pokaż odpowiedź

B. Pojedynczy obrazek — Kolejne klatki pokazywane szybko tworzą wrażenie ruchu.

2. Zbyt małe fps daje:

  1. Płynny ruch
  2. Skokowy ruch
  3. Lepszą jakość
  4. Głośniejszy dźwięk
Pokaż odpowiedź

B. Skokowy ruch — Oko dostrzega przeskoki między klatkami.

3. Pętla „zawsze: następny kostium, czekaj 0,1 sekundy” daje animację o prędkości…

  1. 1 klatka na sekundę
  2. 10 klatek na sekundę
  3. 100 klatek na sekundę
  4. 24 klatki na sekundę
Pokaż odpowiedź

B. 10 klatek na sekundę — Skracając oczekiwanie, przyspieszamy animację.

4. Poza kluczowa w animacji to…

  1. Ostatnia klatka na końcu całej animacji
  2. Najważniejsze ułożenie postaci w ruchu
  3. Tło sceny
  4. Podpis autora
Pokaż odpowiedź

B. Najważniejsze ułożenie postaci w ruchu — Klatki pośrednie dorysowujemy dopiero między pozami kluczowymi.

5. Więcej klatek na sekundę oznacza ruch:

  1. płynniejszy
  2. skokowy
  3. wolniejszy
  4. ciemniejszy
Pokaż odpowiedź

A. płynniejszy — Wyższa liczba klatek daje płynność.

Więcej pytań — razem 50 fiszek, pytań i zdań prawda/fałsz — czeka w ćwiczeniach.

▶ Ćwicz ten temat fiszki, quiz i prawda/fałsz — z wynikiem i powtórkami